Energy
La touche pour jouer est : space bar.
Dans ce jeu vous êtes une boule d’énergie qui traverse un fil électrique et vous devez à tout prix éviter les obstacles.
Participation à la tri-jam du 13/03/2026 au 16/03/2026, dans le cadre de mes études en Jeu vidéo à la Haute École Albert Jacquard (Namur, Belgique).
Post Mortem :
Mécanique principale
Pour trouver un concept de jeu pour le thème « Conductor » a été compliqué. Et puis nous avons pensé à un courant qui passe dans un fil électrique, et l’inspiration nous est venue.
Le personnage principal est une boule d’énergie qui avance à l’infini et il doit à tout prix éviter ce qu’il déteste le plus : l’eau.
Le but du jeu est d’avancer et d’éviter les flaques d’eau qui se tiennent sur votre chemin en essayant d’obtenir le plus grand score possible. Si vous touchez l’eau, vous devez recommencer.
Concept de jeu
Le côté fun a été de faire un jeu à deux : là où l’une avait une difficulté, l’autre allait l’aider. Faire les dessins était très sympathique.
Faire le code sur UnityEngine a été un réel défi, mais au moins nous avons appris quelques codes en faisant ce jeu.
Difficultés rencontré
Nous avions rencontré des difficultés sur le code du jeu. On a dû faire beaucoup de recherches pour rendre le jeu jouable et agréable.
On a aussi eu des difficultés à trouver une idée de jeu. Et puis, avoir un temps limité était difficile, notamment dans l’organisation.
Problèmes restants
Il reste quelques problèmes à résoudre, comme le fait que le jeu manque d’obstacles différents. Donc, on aurait pu rajouter des sauts qui vont plus haut quand on reste appuyé sur le bouton Espace pour éviter de nouveaux obstacles.
Si nous avions eu plus de temps, nous aurions rajouté :
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des collectibles qui donnent plus de points
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des obstacles qui enlèvent des points sans mettre de game over
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un menu pause
Crédits
Barillaro Axéline (Enilexa sur Itch.io) a codé le jeu, elle a amélioré le visuel du jeu et elle s’est occupée du sound design.
Yazicioglu Ceyda (Ceziss sur Itch.io) s’est occupée des dessins et des UI du jeu. Elle a participé à la correction des designs et de certains bugs.
Tous les assets ont été faits par nous deux, sauf le son qui a été exporté de : Plus d'un million d'images libres de droits - Pixabay
Lien vers la page de la tri-jam
Trijam #363: The 3 hour game jam - itch.io


Comments
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could use a larger variety of objects to jump over or at least mix it up a bit
Thank you for your comment ! We would have liked to put more obstacles and colectibles to avoid the repetitive effect but we didn't have time.