
Choco
La touche pour jouer est : left click.
Dans ce jeu, vous devez découvrir ce qu'il se cache derrière les chocolats.
Le jeu a été créé sur base de la citation : "La vie c'est comme une boîte de chocolats, on ne sait jamais sur quoi on va tomber" Forrest Gump.
Participation à la tri-jam du 27/03/2026 au 30/03/2026, dans le cadre de mes études en Jeu vidéo à la Haute École Albert Jacquard (Namur, Belgique).
Post Mortem :
Mécanique principale
Quand le thème a été annoncé, “Game From a Movie Quote”, j’ai imaginé une mécanique principale basée sur la citation : “La vie, c’est comme une boîte de chocolats, on ne sait jamais sur quoi on va tomber”, tirée du film Forrest Gump (1994), de Robert Zemeckis. J’ai donc développé l’idée d’interagir avec la souris sur l’environnement, ici une boîte contenant six chocolats.
Concept de jeu
Le but du jeu est de découvrir ce qui se cache derrière les chocolats, en interagissant avec eux, puis de jouer aux différents mini-jeux.
Dans la conception du jeu, ce qui a été le plus amusant pour moi a été de concevoir l’aspect artistique : le décor, les chocolats, la boîte, le sound design, le level design, etc. L’aspect ludique du jeu réside dans la découverte des six mini-jeux qui apparaissent lorsque le joueur clique sur l’un des six chocolats de la boîte. Cela crée un effet de surprise et d’excitation.
Difficultés rencontré
J’ai eu beaucoup de problèmes au niveau du code pour les mini-jeux. Le fait de travailler dans un temps imparti rend l’organisation et la gestion du temps très importantes.
J’ai appris à voir plus petit, à ne pas partir dans tous les sens, à aller à l’essentiel, et que ce n’est pas grave de laisser certaines idées de côté ou quelques bugs dans le jeu. J’ai choisi de faire un « point and click » parce que c’est plus en accord avec la citation de film que j’ai choisie, je me voyais mal faire autre chose.
Problèmes restants
Les problèmes qu’il reste dans le jeu sont l’absence d’un bouton de retour au menu d’accueil, d’un bouton pour quitter et d’un bouton pour mettre le jeu en pause. J’aurais bien aimé inclure des animations et faire en sorte que la musique ne se coupe pas en plein milieu du jeu. Il n’y a pas vraiment de condition de défaite explicite.
J’aurais également amélioré la qualité des assets, des interfaces, ainsi que des effets sonores. C’est un peu frustrant de ne pas pouvoir obtenir un rendu plus qualitatif à cause de la limite de temps.
Feedbacks
J’ai reçu des feedbacks de personnes extérieures ; ils m’apportent beaucoup d’aide pour la création du prototype final du jeu. Il faudrait que le jeu ait un effet plus “juicy” et que les mini-jeux comportent des consignes afin que le joueur comprenne ce qu’il doit faire.
Il faudrait que les boîtes mystères soient mélangées à la vue du joueur pour ajouter de la difficulté, et que le mini-jeu avec les couleurs soit mieux mis en valeur. Il faudrait également ajouter un bouton de retour au menu d’accueil et un bouton pour quitter.
Crédit
Barillaro Axéline (réalisation du jeu complet).
Lien vers la page de la tri-jam
Trijam #365: The 3 hour game jam - itch.io

Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.